업데이트 아카이브

v 2.238

<클라이언트>

  • UI.Button에 imageType, lineSpacing, fontStyle 프로퍼티가 추가되었습니다.

  • UI.Image에 color 프로퍼티가 추가되었습니다.

  • Client.MyPlayerUnit에 큐브 보유량을 보여주는 cashMoney 프로퍼티가 추가되었습니다.

<버그픽스 및 수정사항>

  • 이벤트 매니저 아이템 셀 속성 누락 현상이 수정되었습니다.

  • 스프라이트 창에서 동일한 액션 클릭 시 갱신되지 않는 현상을 수정하였습니다.

  • 스프라이트 창에서 RangeException, OverflowException 오류가 나타나는 현상을 수정하였습니다.

  • 스프라이트 매니저에서 셀이 하나만 남았을 때 Delete로 삭제하면 나타나는 오류 현상을 수정하였습니다.

  • 맵 타일창에 커서 타일셋 크기 이상으로 벗어 나지 않도록 수정하였습니다.

  • 맵의 실제 이미지보타 더 많이 스크롤이 되는 현상을 수정하였습니다.

  • 데이터베이스 창에서 플랫포머 모드를 선택할 시 선택 버그가 생기는 현상을 수정하였습니다.

  • 탑 메뉴 (커스텀 메뉴 포함) 이미지 스프라이트가 누락 시에 흰색 형태로 표시되는 현상을 수정하였습니다.

  • 앱 회원 가입 또는 이메일 변경 시 정해진 도메인만 형식으로 설정 가능하도록 수정되었습니다.


v 2.237

<스튜디오>

  • 이미지 설정 다이얼로그(이벤트 이미지 설정 시 나오는 폼)에 검색하는 기능이 추가되었습니다.

<클라이언트>

  • UI.Image의 스프라이트 테두리값을 조절하는 sliceBorder 프로퍼티가 추가되었습니다.

local a = Image("Pictures/supercat.png", Rect(0,0,50,50))
a.sliceBorder = RectOff(20,20,20,20) -- 상하 좌우 테두리 20 설정

<버그픽스 및 수정사항>

  • Universal 형식 게임이 리스트에 표시되지 않던 현상이 수정되었습니다.

  • IOS 경우 다운로드 후 첫 접속 시 나오는 게임 실행 화면이 세로 모드로 출력되도록 수정되었습니다.

  • 게임 업로드 실패 시 해당 사유가 알림 창에 표시되도록 수정되었습니다.

  • 타겟팅 스킬 시전 시에 표시되는 타겟팅 마크가 스케일이 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.

  • 프로필 팝업이 중복으로 호출되는 현상이 수정되었습니다.


v 2.236

<스튜디오>

  • 다중 플랫폼을 지원하는 Universal 모드가 추가되었습니다.

<클라이언트>

  • Input 에 마우스 스크롤의 위치를 확인하는 MouseScrollPosition 프로퍼티가 추가 되었습니다.

  • Button 에 패스로 이미지의 스프라이트를 지정할 수 있는 SetSpriteByPath 메소드가 추가되었습니다.

  • Button, Image, Text 에 Rect만을 인자로 하는 생성자가 추가되었습니다.

<버그픽스 및 수정사항>

  • 레이아웃 매니저에서 골드패널, 파티패널의 텍스트 크기, 정렬 기능이 적용되도록 수정되었습니다.

  • myPlayerUnit.UseSkill을 사용 시에도 사용 타입(일반, 타겟 지정, 끌어서 사용)을 확인하도록 수정되었습니다.

  • 스프라이트 매니저의 이름 오프셋 스케일 부분에서 소수점 단위가 기입이 되도록 수정되었습니다.

  • [몬스터 소환] 이벤트에서 소환할 마릿수가 기본값 0으로 지정되던 현상을 수정하였습니다.

  • 탑메뉴 메니저에서 기본 아이콘도 이미지가 변경이 가능하도록 수정되었습니다.

  • 레이아웃 매니저에서 프로퍼티 입력 값이 정상적으로 입력되도록 수정되었습니다.

  • 이제 [오픈 베타] 이상 버전부터는 아이콘, 대표 이미지를 설정해야 출시가 가능해지도록 수정되었습니다.


v 2.235 <버그픽스 및 수정사항>

  • 스프라이트 매니저 - 액션 추가 및 복사/붙여넣기 실행 시 해당 액션을 선택하도록 수정되었습니다.

  • 스프라이트 매니저 - 빈 액션도 추가 및 복사/붙여넣기가 가능하도록 수정되었습니다.


v 2.234 <스튜디오>

  • [몬스터 소환] 이벤트에 소환할 마릿수를 조절하는 기능이 추가되었습니다.

<버그픽스 및 수정사항>

  • 스프라이트 매니저 - 그리드 선택 시 벗어난 범위도 프레임에 추가되는 현상이 수정되었습니다.

  • 스프라이트 매니저 - 자동완성 이후에 스프라이트 창이 선택되도록 수정하였습니다.

  • 스프라이트 매니저 - 액션 삭제 시 발생하는 오류를 수정하였습니다.


v 2.232 <스튜디오>

레이아웃 매니저가 개선되었습니다.

  • 디자인 및 폼 배치 형태를 개선하였습니다.

  • 버튼 형태의 기능들을 중앙 상단에 아이콘으로 통합 수정하였습니다.

스프라이트 매니저가 개선되었습니다.

  • 디자인 및 폼 배치 형태를 개선하였습니다.

  • 액션 별로 스케일 및 반전을 설정할 수 있는 기능이 추가되었습니다.

  • 속성에 관련된 부분들을 우측 하단 속성 창으로 통합하였습니다.

  • 속성은 분류된 각 부분을 탭하여 활성화 시킬 수 있습니다. (리소스 / 액션 / 액션 별 프레임)

  • 우측 상단 미리보기 뷰의 상단에 있는 아이콘을 클릭하여 미리보기 재생, 반복 재생, 충돌 표시, 주변광 표시 상태를 조작 할 수 있습니다.

  • 액션을 조작하는 로직이 개선되었습니다.

  • 마우스 우클릭 후 메뉴 컨트롤에서 추가, 삭제(Delete), 복사(Ctrl+C), 붙여넣기(Ctrl+V)


v 2.231 <버그픽스 및 수정사항>

  • 채팅창 크기가 적용되지 않던 현상을 수정하였습니다.


v 2.230 <스튜디오>

레이아웃 매니저가 개선되었습니다.

  • [레이아웃] - [퀵슬롯] 컨트롤 속성에서 인게임에서 상호작용될 단축키를 설정할 수 있습니다.

  • 컨트롤 생성 버튼들의 디자인이 개선되었습니다.

  • [텍스트] 컨트롤의 속성에 외곽선 여부, 색상 설정이 추가 되었습니다.

  • 레이아웃 작업내역 저장, 초기화 버튼이 추가되었습니다.

맵 편집 기능이 개선 되었습니다.

  • 시작 위치를 드래그로 이동 할 수 있는 기능이 추가 되었습니다.

  • 펜 브러쉬 편집 실행 되돌리기, 취소 분기가 마우스가 다운에서 업된 시점으로 변경됩니다.

<서버>

  • unit.dropItem에서 드랍 불가 아이템도 드랍시킬 수 있는 forced 옵션이 추가되었습니다.

<버그픽스 및 수정사항>

  • 맵 편집에서 선택 모드일 때 이벤트 레이어를 눌러도 적용되는 현상이 수정됩니다.


v 2.229 <스튜디오>

이벤트 커맨드 기능이 개선되었습니다.

  • [상점 표시] 이벤트 커맨드 레이아웃이 리뉴얼 되었습니다.

맵 편집 기능이 개선 되었습니다.

  • Ctrl 키 + 마우스 휠을 조정 위아래로 조작하여 맵 화면을 확대/축소 하는 기능이 추가되었습니다.

    • (0.25 - 8 배율)

  • Shift 키 + 마우스 드래그를 이용하여 맵 화면을 이동하는 기능이 추가되었습니다.

  • 스튜디오 하단 우측부에 맵 화면 스케일 퍼센트가 표시됩니다.

  • 잘라내기 기능 작업에도 Undo(실행 취소), Redo(다시 실행)되는 기능이 추가되었습니다.

스프라이트 설정 기능이 개선되었습니다.

  • 미리보기 탭에서 설정한 셀 배열에 맞게 스프라이트 셀 번호가 표시됩니다.

<서버>

  • 서버 스크립트에도 require 함수가 추가되었습니다.

    • 이제 서버스크립트 에서도 폴더링이 가능합니다.

  • 서버 스크립트 nameSpace 정리 (Lua, Graphics)

<클라이언트>

  • Client.damageCallback 리턴 값을 문자열 형식으로 출력 가능하게 수정되었습니다.

    • (ex. return dmg..”데미지”)

  • 가방의 아이템을 TItem 형식으로 가져오는 Client.GetItems 메소드가 추가되었습니다.

  • 숫자 입력 팝업 ui가 수정되었습니다.

  • 랭킹 팝업 ui 가 수정되었습니다.

  • Image 클래스에 레이캐스트 타겟 여부를 설정하는 raycastTarget 프로퍼티가 추가되었습니다.

  • Client 클래스에 현재 기기의 플랫폼 이름을 가져오는 platform 프로퍼티가 추가되었습니다.

<버그픽스 및 수정사항>

  • 레이아웃 설정에 따른 채팅창의 크기가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.

  • 애니메이션이 회전 각도 설정에 따라 각도가 정상적으로 출력되도록 변경됩니다.


v 2.225 <스튜디오>

  • [상점 표시] 이벤트 커맨드에 구매/판매 표시 및 아이템 재화로 구매 가능한 리스트가 추가되었습니다.

  • 애니메이션이 회전 각도에 맞춰서 각도 전환이 되도록 수정되었습니다.

  • UI가 리뉴얼 되었습니다.

  • [시스템] → [GUI 설정]에 버프 남은시간, 툴팁 아이템 판매가격 표시 여부 설정 옵션이 추가되었습니다.

  • 채팅창을 on/off 할 수 있는 토글 기능이 추가되었습니다.

<서버>

  • TItem에 Exp 프로퍼티가 추가되었습니다.

  • onAddItem(unit, item, itemCount) 매개변수로 아이템 얻은 갯수가 추가되었습니다.

  • 몬스터 스탯이 새로고침 될때 호출되는 onRefreshMonsterStats(monsterUnit) 이 추가되었습니다.

  • 드랍 아이템 획득 가능한지 체크하는 acquireCallback(unit, dropItem) 이 추가되었습니다.

<클라이언트>

  • AttachToUnit 오버로드 추가 AttachToUnit(int unitID) / AttachToUnit(Unit unit)

  • BaseControl에 name 프로퍼티 추가

  • ShowCenterLabel 오버로드 추가 ShowCenterLabel(string) / ShowCenterLabel(string, color)

  • 데미지가 발생할 때 호출되는 Client.damageCallback 가 추가되었습니다.

  • 거래를 요청하는 Client.RequestTrade 메소드가 추가되었습니다.

  • 창고를 호출하는 Client.ShowStorage 메소드가 추가되었습니다.

<버그픽스 및 수정사항>

  • Server.tradeCallback이 송신자/수신자가 모두 거래 준비 완료 시에 호출되도록 수정되었습니다.

  • 파티 초대 기능 작동하지 않던 현상이 수정되었습니다.

  • 이벤트 검색 인풋 필드 글자가 잘리던 현상이 수정되었습니다.


v 2.223 <스튜디오>

  • [시스템] - [GUI설정] - [플레이어 입장 시 시스템 메시지 출력] 에서 플레이어 게임 접속 시 채팅창에 출력 여부를 설정하는 기능이 추가되었습니다.

<버그픽스 및 수정사항>

  • 퀵슬롯의 위치가 비정상적으로 출력 되던 현상이 수정되었습니다.

  • 퀵슬롯에 슬롯 등록 시 정상 작동하지 않던 현상이 수정되었습니다.


v 2.222 <스튜디오>

자동 업데이터가 추가 되었습니다.

  • 프로젝트가 오픈 될 시에 업데이트 변경 사항이 있으면 해당 내역을 볼 수 있습니다.

<서버>

  • tradeCallback에서 false를 Return시에 거래 창이 즉시 종료되도록 수정되었습니다.

퀵슬롯 커스텀 기능이 추가 되었습니다.

  • 기존 퀵슬롯 최대 8개 → 20개 까지 추가 생성이 가능합니다.

  • [레이아웃] - [상단 도구상자] - [퀵슬롯] 을 클릭하여 추가 퀵슬롯을 생성할 수 있습니다.

<스튜디오>

  • 탑 메뉴 배경이미지를 설정할 수 있는 기능이 추가됩니다.

<버그픽스 및 수정사항>

  • IOS에서 라이트 모드로 인하여 주변광이 비정상적으로 출력되던 현상이 수정되었습니다.


v 2.220 <스튜디오>

  • 리소스 마켓이 내장 브라우저 → 기본 브라우저로 오픈 되도록 수정되었습니다.


v 2.219 <스튜디오>

  • 테스트 플레이 시 이벤트 커맨드의 에러 로그가 콘솔에 표시되도록 수정되었습니다.


v 2.217 <스튜디오>

테스트 플레이 콘솔 리뉴얼

  • 오류 로그 필터링 : C# => MoonSharp InterpreterException 으로 통일 되었습니다.

  • 에러 메시지는 빨간색으로 출력됩니다.

  • 로그인 ID 리스팅 기능이 추가되었습니다.

  • ctrl + enter 입력 시 콘솔 창에 기입한 스크립트의 내용을 실행할 수 있습니다.

  • esc 입력 시 콘솔 창에 기입한 스크립트의 내용을 제거할 수 있습니다.


v 2.216 <버그픽스 및 수정사항>

  • 스튜디오에서 세로 모드 설정 시 오류 메시지가 출력 되는 현상이 수정되었습니다.

  • 해상도 설정에서 방향이 추가되었습니다.

  • [레이아웃] - [메뉴설정] 에서 비활성화 시킨 커스텀 메뉴가 활성화 되는 현상이 수정되었습니다.


v 2.212 <버그픽스 및 수정사항>

  • 데미지가 출력되지 않는 현상이 수정되었습니다.


v 2.210 <버그픽스 및 수정사항>

  • 채팅 패널의 정렬이 정상적으로 되지 않던 현상이 수정되었습니다.

v 2.206 <스튜디오>

  • 탑 메뉴 배경이미지를 설정할 수 있는 기능이 추가됩니다.

<클라이언트>

  • 스크립트 namespace가 분리 됩니다. -> (UI / Graphics / Lua / System)

<버그픽스 및 수정사항>

  • 스튜디오의 초기 설치 시 아이콘이 기존 네코랜드에서 펑크랜드 스타일로 변경됩니다. - 커스텀 스텟이 비정상적으로 출력 되는 현상이 수정되었습니다.

v 2.203 <스튜디오>

  • 레이아웃 매니저에서 채팅창을 조절 할 수 있는 기능이 추가됩니다.

  • 스킬에 커스텀 상수 기능이 추가됩니다.

--커스텀 상수들 불러오기
Client.GetSkill(dataID).customConstants
  • 스플래시 화면 / 프로젝트 매니저가 추가되었습니다.

<버그픽스 및 수정사항>

  • 애니메이션 주변광이 비정상적으로 출력되던 현상이 수정되었습니다.

  • 캐릭터의 특성이 인게임에 적용되도록 개선되었습니다.

v 2.200 <스튜디오>

  • 애니메이션에도 주변광이 적용됩니다.

<안드로이드>

  • 회원가입에 약관이 추가됩니다.

<IOS>

  • 회원가입에 약관이 추가됩니다.

v 2.199 <스튜디오>

  • 유닛 사망 시간의 기본값이 10초로 설정됩니다.

  • 스크린샷을 찍을 수 있도록 기본 전체 GUI를 켜거나 끌 수 있는 기능이 추가되었습니다.

  • [탑 세줄 메뉴] -> [게임 설정] -> [전체 UI 보기 체크 설정]

<클라이언트>

  • 유닛이 사망 후 사라지는 딜레이를 설정하는 ScriptUnit.delayUntilDead 추가

<버그픽스 및 수정사항>

  • 상점에서 툴팁을 열 시에 슬롯 등록 버튼이 있는 버그가 개선되었습니다.

v 2.197 <버그픽스 및 수정사항>

  • 캐릭터 액션 재생 시 down 액션의 첫번째 프레임으로만 돌아가는 현상이 수정되었습니다.

v 2.196 <버그픽스 및 수정사항>

  • 핫게임 메뉴 카테고리가 일정 글자를 넘어가면 잘려서 비정상적으로 출력되는 현상이 수정되었습니다.

v 2.195 <스튜디오>

  • 커스텀 메뉴 기능에서 기본 메뉴 아이콘도 수정이 가능하도록 개선되었습니다.

  • 몬스터가 사망 시에 바로 사라지지 않고 죽는 모션(dead_up,dead_down,dead_left,dead_right)을 설정할 수 있도록 개선되었습니다.

<버그픽스 및 수정사항>

  • 다크 모드 설정 상태에서 내 게임 배경이 적용되지 않는 현상이 수정되었습니다.

  • 커스텀 메뉴 버튼을 클릭 시 탑메뉴가 닫히도록 개선하였습니다.

v 2.194 <IOS>

  • /exit 명령어로 게임에서 나갈 시, 정보가 저장되어 다음 접속부터는 NEKO WORLD가 아닌 로비로 바로 연결됩니다. (펑크랜드 파일 내 데이터에 저장하는 것이니, 데이터를 삭제하거나 펑크랜드가 삭제되면 해당 기록이 초기화 됩니다.)

v 2.193 <스튜디오>

  • 폼 메인 좌측의 필드를 드래깅 할때 마우스 위치에 따라 자동으로 스크롤 되는 기능이 추가되었습니다.

<버그픽스 및 수정사항>

  • 맵 이동 커맨드가 개선됩니다.

  • 맵 이동 위치 편집 창에 접근 시에 설정된 위치값이 없거나 다른 맵을 선택할 시에 위치가 0, 0으로 설정되도록 수정하였습니다.

  • 게임 최초 접속 시에 날씨가 강제로 출력되는 현상이 수정되었습니다.

v 2.192 <버그픽스 및 수정사항>

  • 세로 모드에서 게임머니 텍스트가 출력되지 않는 현상이 수정되었습니다.

  • 앱 다크모드 설정 시, 일부 ui가 흰색으로 비정상 출력이 되는 현상이 수정되었습니다.

v 2.191 <버그픽스 및 수정사항>

  • 탑 메뉴 큐브샵, 공지 버튼 활성화 여부를 설정하는 스크립트가 작동하지 않는 이슈가 해결되었습니다.

v 2.190 <스튜디오>

커스텀 메뉴를 꾸밀 수 있는 기능이 추가됩니다.

  • 커스텀 메뉴는 설정 / 게임 종료 버튼과 나머지 기본 메뉴들 사이에 위치됩니다.

  • [도구] - [레이아웃 관리자] - [메뉴 설정] 에서 커스텀 메뉴를 추가 및 수정 할 수 있습니다.

  • active : 커스텀 메뉴의 활성화 여부를 설정합니다. (True/False)

  • closureScript : 클릭 시 동작할 클로져 함수를 설정합니다.

  • Image : 적용할 아이콘 이미지를 설정합니다.

  • text : 커스텀 메뉴의 이름을 설정합니다.

  • PKLAY를 사용하는 [PKLAY 사용] 이벤트 커맨드 기능이 추가됩니다. 사용법은 기존 CUBE 사용하기와 동일합니다.

v 2.183

<서버>

  • 다른 게임 아이템을 확인할 수 있는 ScriptRoomPlayer.GetOtherGameItem이 추가 되었습니다.

  • 게임 ID를 확인할 수 있는 ScriptServer.gameId가 추가 되었습니다.

  • 필드 내의 몬스터를 확인할 수 있는 ScriptField.enemyUnits가 추가 되었습니다.

<버그픽스>

  • 조건분기 - 다른 게임 아이템 확인하기 기능이 수정되었습니다.

  • TGameMonster.respawnTime이 적용 되지 않는 현상이 수정되었습니다.

v 2.171

<클라이언트>

  • ScriptPanorama 클래스가 추가 되었습니다.

  • ScriptMapTile 클래스가 추가 되었습니다.

<스튜디오>

  • 이벤트 커맨드 관리자가 개편 되었습니다.

v 2.168

<클라이언트>

  • ScreenUI.ShowPopup, ScreenUI.HidePopup의 “Notice” 프로퍼티가 “EventPage”로 수정되었습니다.

  • ScreenUI.IsShowPopup 메소드가 추가 되었습니다.

  • ScreenUI.bagButtonVisible 프로퍼티가 추가 되었습니다.

  • ScriptSprite.sortingLayerName 프로퍼티가 추가 되었습니다. 레이어 이름은 추후 변경 될 수 있습니다.

<스튜디오>

  • aab 생성 버튼이 분리 되었습니다.

<버그픽스>

  • 애니메이션 속성의 캐릭터 뒤 표시를 활성화 했을 때 타일에 애니메이션이 잘리는 현상이 수정 되었습니다.

v 2.162

<클라이언트>

  • 이벤트 유닛을 클릭하면 발동하는 콜백 함수 Client.onClickEvent(ScriptUnit) 함수가 추가 되었습니다.

  • 화면의 해상도와 화면 방향을 조정하는 Client.resolution, Client.orientation 프로퍼티가 추가 되었습니다.

  • 캐릭터의 점프 속성을 설정하는 ScriptMyPlayerUnit.jumpPower, jumpDuration, canJump 프로퍼티가 추가 되었습니다.

<서버>

  • 운영 및 관리를 도와주는 Server.Kill(), Server.Shutdown(), Server.Chatban() 메소드가 추가 되었습니다.

<스튜디오>

  • 예제게임(네코파이트)가 추가 되었습니다.

  • 스튜디오 메뉴 단축키가 추가 되었습니다.(배율, 이벤트 이름 보기, 충돌 영역 표시하기)

v 2.160

<클라이언트>

  • ScreenUI.ShowPopup() 메소드의 GameSettings 옵션이 추가 되었습니다.

  • 설정창 알림의 활성화 여부를 설정하는 Client.SetNotification() 메소드가 추가 되었습니다.

  • 게임의 전체 볼륨을 설정하는 Client.bgmVolume 과 Client.fxVolume 프로퍼티가 추가 되었습니다.

v 2.159

<클라이언트>

  • ScreenUI

    • 이제 공지사항, 큐브샵, 메인 메뉴 버튼의 활성화 여부를 조작 할 수 있습니다. menuButtonVisible, noticeButtonVisible, cubeShopButtonVisible 프로퍼티 추가

    • UI팝업을 조작하는 ShowPopup(string popup), HidePopup(string popup) 메소드 추가

  • 수정사항

    • 이모티콘 출력 버그 픽스

v 2.158

<클라이언트>

  • 방명록 UI 비활성화

  • 방명록 세로모드 버그 수정

  • Say 메소드 말풍선 버그 수정

v 2.156

<서버>

  • ScriptEventPublisher 생성 함수 추가

local myCallback = EventPublisher()
myCallback.Add(function()
  print("myCallback1")
end)
myCallback.Call()

<클라이언트>

  • ScriptEventPublisher 생성 함수 추가

  • Client.GetPing(string) 함수 추가

  • Client.ShowCenterLabel 추가

v 2.153

<클라이언트>

  • ScriptCamera

    • size 추가

    • height 추가

    • width 추가

<버그픽스>

  • 예제 게임 제목 수정

v 2.152

<서버>

  • ScriptUnit

    • position 추가

<클라이언트>

  • 이제 ScriptSprite 클래스에서 ScriptTweening 메소드 사용이 가능합니다.

<버그픽스 및 수정사항>

  • 채팅창 성능 개선

  • Server.SendSay 말풍선도 같이 뜨던 현상 픽스

  • SendCenterLabel 성능 개선

v 2.151

<클라이언트>

  • Client.onJoinDropItem(ScriptDropItem) 추가

  • ScriptDropItem 클래스 추가

  • ScriptBoxCollider 클래스 추가

  • ScriptCamera

    • 더 다양한 트위닝 함수 추가

  • ScriptInput

    • anyKey 추가

    • anyKeyDown 추가

    • inputString 추가

<버그 픽스>

  • 독스 출력 수정

v 2.150

<클라이언트>

  • Camera.DOMove 추가

  • ScriptInput

    • Input.KeyCode 추가

    • Input.GetKey 추가

    • Input.GetKeyDown 추가

    • Input.GetKeyUp 추가

  • ScriptPoint

    • 연산자 오버로딩 추가

local a = Point(100,100) + Point(200,300)
print(a.x, a.y) --> 300 400

<버그수정>

  • 간헐적으로 스크립트가 불러 들여지지 않는 현상이 수정 되었습니다.

v 2.147

  • 각 채팅 패킷에 대응하는 ScriptChat 클래스 추가

  • ScriptClient

    • onChat(ScriptChat chat) 이벤트 리스너 추가

-- 해당 테이블 대신 서버 개인 변수에 저장 할 수도 있습니다.
local muteUsers = {}

-- 밴할 유저 등록
Client.onChat.Add(
    function(chat)
        local i, j = string.find(chat.text, "mute")
        if i == nil then
            return
        end

        local muteUser = string.sub(chat.text, j + 2, string.len(chat.text))
        table.insert(muteUsers, muteUser)
        chat.type = -1
        chat.text = muteUser .. "님을 차단 하였습니다."
    end
)

-- 밴한 유저가 있을시 채팅 안보이기
Client.onChat.Add(
    function(chat)
        if #muteUsers < 1 then
            return
        end
        for _, v in ipairs(muteUsers) do
            if v == chat.name then
                chat.type = -1
                chat.visible = false
            end
        end
    end
)

v.2.146

<클라이언트>

  • ScriptCamera

    • aspect

    • DOOrthoSize(float size, float duration)

-- 2초동안 카메라 크기를 300으로 만듭니다.
Camera.DOOrthoSize(300,2)
  • DOAspect(float to, float duration)

    • DOColor(ScriptColor color, float duration)

    • DOShake(float duration, float strength, float vibrato, float randomness, float fadeout)

    • ScriptURLImage: ScriptImage

local a = URLImage("https://www.이미지주소",Rect(0,0,300,300))
  • ScriptURLSprite: ScriptSprite

  • style 프로퍼티에서 rect, y 가 적용이 되지 않던 문제가 해결 되었습니다.

v2.144

<스튜디오>

  • 테스트 환경 아이콘 디자인이 변경 되었습니다.

v2.140

<클라이언트>

  • 폰트를 설정할 수 있는 ScriptFont 클래스가 추가 되었습니다. 정해진 폰트 설정을 골라서 사용 가능합니다. 사용 가능한 폰트는 독스를 참고 바랍니다.

local a = Text("안녕하세요")
a.font = Font("NunumMyeongjo")
  • 외곽선 효과를 설정할 수 있는 ScriptOutline 클래스가 추가 되었습니다.

  • 그림자 효과를 설정할 수 있는 ScriptShadow 클래스가 추가 되었습니다.

  • ScriptTweening

    • 소용돌이 효과를 주는 DOSpiral 메소드가 추가 되었습니다.

    • 원 운동 효과를 주는 DOOrbit 메소드가 추가 되었습니다.

    • 목표 지점까지 포물선으로 이동하는 DOSlerp 메소드가 추가되었습니다.

  • ScriptTween

    • 숫자 값을 변화 시키는 DONumber 메소드가 추가 되었습니다.

  • ScriptText

    • 폰트를 설정할 수 있는 font 프로퍼티가 추가 되었습니다.

    • ScriptBorder 객체를 리턴하는 border 프로퍼티가 추가 되었습니다.

    • ScriptShadow 객체를 리턴하는 shadow 프로퍼티가 추가 되었습니다.

<수정사항>

  • ScriptChatUI 에서 DOScale이 적용되지 않던 문제가 수정 되었습니다.

  • ScriptTween의 SetId 메소드의 이름이 SetID로 변경 되었습니다.

v2.138

<클라이언트>

이제 다양한 스킬에 트위너 효과를 적용할 수 있도록 도와주는 ScriptCustomskill 클래스가 추가되었습니다.

  • 스킬에 다양한 트위너 효과를 줄 수 있는 ScriptCustomSkill 클래스가 추가 되었습니다.

local me = Client.myPlayerUnit
local skill = me.UseCustomSkill(1) -- 데이터베이스 1번에 있는 스킬을 가져옵니다

-- 스킬 애니메이션을 360도 회전시키고 회전 타입은 30번, 트위닝이 끝나면 트위너를 삭제하고 스킬 객체 또한 삭제합니다.
skill
  .DORotate(360,1,1)
  .SetEase(30)
  .OnComplete(function()
    skill.DOKill()
    skill.Destroy()
  end)
  • 스킬의 충돌범위를 동적으로 설정할 수 있는 ScriptCircleCollider 클래스가 추가되었습니다.

  • 기존 ScriptBaseControl에 속해있던 DO~로 시작하는 애니메이션 시작 메소드가 ScriptTweening이라는 클래스로 변경되었습니다. ScriptTweening 클래스를 상속받는 클래스는 ScriptUnit, ScriptBaseControl, ScriptCustomSkill 등이 있습니다.

  • 더욱 다양한 트위너 효과가 추가 되었습니다. 추가된 메소드는 다음과 같습니다.

    • ScriptTweening

      • DOPunch/DOPunchRotate/DOPunchScale: 펀치 효과를 줍니다.

      • DOJump: 점프 효과를 줍니다.

      • DOShake/DOShakeRotate/DOShakeScale: 지진 효과를 줍니다.

      • DOPath: 경로를 따라 움직이는 효과를 줍니다.

local me = Client.myPlayerUnit
local path = {
	Point(25,25),
	Point(-50,-25),
	Point(50,-25),
	Point(-25,25),
	Point(0,-50),
	Point(25,25)
}

me.DOPath(path,2)
  • DOPivot: 피벗이 움직이는 효과를 줍니다.

  • 트위너의 세팅들을 미리 저장해뒀다가 한번에 적용할 수 있게 도와주는 ScriptTweenParams 클래스가 추가 되었습니다. TweenParams객체는 SetAs 메소드와 함께 사용할 수 있습니다.

local me = Client.myPlayerUnit

-- 트윈 세팅들을 저장합니다.
local params = Tween.Params().SetLoops(-1).SetEase(30)

-- 저장되어있던 세팅을 SetAs 메소드에 넣어 적용합니다.
me.DORotate(360,1,1).SetAs(params)

v2.137

<스튜디오 및 플레이>

펑크랜드 스튜디오가 펑크랜드 스튜디오(Punkland Studio)로 리뉴얼됩니다. 기존 사용하시던 기능이나 서비스가 변경되는 점 없이 브랜드만 리뉴얼 됩니다

  • favicon과 Title이 Punkland로 변경되었습니다.

  • 독스에 api가 정상적으로 출력되지 않는 현상이 수정되었습니다.

  • 클라이언트 보안이 강화 되었습니다.

  • AAB 빌드시 발생하는 오류가 수정 되었습니다.

  • 앱 실행시 중앙 하단에 nft 지갑 탭이 추가 되었습니다.

<클라이언트>

이제 펑크랜드에서 좀 더 다양한 트위닝 옵션을 제공합니다. 트위닝을 관리하고 도와주는 각각의 트윈 클래스를 추가하였습니다. 추가내역은 다음과 같습니다.

  • ScriptTween: 객체의 애니메이션 동작을 관리하는 클래스가 추가 되었습니다.

    • 생성자:

public ScriptTween()
  • 사용법:

local tween = Tween() --> Game.Scripts.ScriptTween
tween.KillAll() --> 재생중인 모든 트윈 없애기
  • 메소드:

    • CompleteAll() : 모든 트윈을 완료시킵니다.

    • FilpAll() : 모든 트윈을 반전시킵니다.

    • KillAll() : 모든 트윈을 반전시킵니다.

    • PuaseAll() : 모든 트윈을 일시정지합니다.

    • PlayAll() : 모든 트윈을 실행합니다.

    • RestartAll() : 모든 트윈을 재실행합니다.

    • RewindAll() : 모든 트윈을 역 재생 합니다.

  • ScriptTweener와 ScriptTweenSequence에서 공용 사용 가능한 메소드가 추가 되었습니다.

local a = Panel()
a.style = {
  rect = Rect(Client.width/2, Client.height/2, 100, 100)
  color = Color(255,0,0)
}

a.DOMove(Point(200,100),1)
 .SetAutoKill(true) --> 트윈이 끝나면 트위너 자동 종료
 .SetId("MyPanel")
 .SetLoops(3,1) --> 루프 3번 반복 1번 타입
 .OnComplete(function()
    -- 트위너 재생이 끝날 때 호출되는 함수
    print("트위너 재생 끝!")
    -- 다음 애니메이션 재생
    a.DOMove(Point(400,100),1)
  end)
  • 세팅 함수

    • SetAutoKill(bool autokill) : autokilltrue 로 설정되면 트윈이 완료되는 즉시 종료됩니다.

    • SetEase(int ease): 트위너의 속도를 조정하는 Ease 타입을 설정합니다.

    • SetId(object id): 트윈을 식별할 수 있는 커스텀 id를 설정합니다.

    • SetLoops(int loops, int loopType): 반복 횟수와 애니메이션 타입을 설정합니다 ( 0 ~ 2 )

    • SetRelative(bool isRelative): 트윈을 상대적으로 설정합니다.

  • 콜백 함수

    • OnComplete(Closure c) : 트윈이 완료되는 순간 발동됩니다.

    • OnKill(Closure c) : 트윈이 메모리에서 지워질 때 발동 되는 콜백입니다.

    • OnPause(Closure c) : 트윈이 일시정지 될 때 발동되는 콜백입니다.

    • OnPlay(Closure c) : 트윈이 실행될때 발동되는 콜백입니다.

    • OnRewind(Closure c) : 트윈이 역재생 될떄 발동되는 콜백입니다.

    • OnStart(Closure c) : 트윈이 시작할때 발동되는 콜백입니다.

    • OnStepComplete(Closure c) : 각 트윈의 단일 반복 주기를 완료할 때마다 호출되는 콜백입니다.

  • ScriptTweener : 객체의 애니메이션 동작 하나에 대응 하는 클래스가 추가되었습니다.

    • From(bool) : 원래 값으로 트위닝 합니다.

    • SetDelay(float delay) : 트윈을 delay (초) 뒤에 실행합니다.

    • SetSpeedBased(bool isSpeedBased) : 트윈을 속도 기반으로 설정합니다.

  • ScriptTweenSequence : 트위너들을 시퀀스 단위로 묶어서 시간과 순서에 맞춰 연속된 애니메이션으로 다룰 수 있는 클래스가 추가되었습니다.

local s = Sequence()
local a = Panel(Rect(100,100,100,100))
a.color = color(Color(255,0,0))
Sequence.Append(a.DOMove(Point(200,200),1)
  • Append(ScriptTweener t) : 시퀀스 가장 끝에 트위너를 추가합니다

  • AppendCallback(ScriptTweener t): 시퀀스의 가장 끝에 실행되는 콜백입니다.

  • AppendInterval(ScriptTweener t) : 시퀀스의 실행 순서와 상관 없이 interval(초) 후에 실행됩니다.

  • Insert(ScriptTweener t) : 시퀀스의 atPosition으로 순서를 설정하여 트위너를 추가합니다.

  • InsertCallback(ScriptTweener t) :콜백 함수의 순서를 atPosition으로 설정하여 추가합니다.

  • Join(ScriptTweener t) : 지정된 트윈을 마지막 트윈의 같은 위치에 삽입하거나 콜백을 시퀀스에 추가합니다.

  • Prepend(ScriptTweener t) : 시퀀스의 가장 앞에 트위너를 추가하고 원래 있던 나머지 트윈을 뒤로 밀어냅니다.

  • PrependCallback(ScriptTweener t) :지정된 콜백을 시퀀스 선두에 추가합니다.

  • PrependInterval(float interval) : 지정된 interval을 시퀀스 선두에 추가하고 같은 시간대 interval을 뒤로 밀어냅니다.

그 외 추가 및 변경사항은 다음과 같습니다.

  • ScriptUnit

    • 유닛의 픽셀 각도를 조정하는 rotation 프로퍼티가 추가되었습니다.

v2.135

<클라이언트>

  • ScriptUnit

    • 유닛의 이름 텍스트 객체를 리턴 하는 nameControl 프로퍼티가 추가 되었습니다.

    • 유닛의 말풍선 텍스트 객체를 리턴하는 sayTextControl 프로퍼티가 추가되었습니다.

    • 유닛의 컬러를 설정하는 color 프로퍼티가 추가되었습니다.

    • 유닛의 픽셀 사이즈를 구하는 size 프로퍼티가 추가되었습니다.

    • 유닛의 스케일을 설정하는 scale 프로퍼티가 추가되었습니다.

    • 유닛의 색깔을 바꿔주는 DOColor 메소드가 추가되었습니다.

    • 유닛의 스케일을 바꿔주는 DOScale 메소드가 추가되었습니다.

  • ScriptText

    • 텍스트 행의 간격을 설정하는 lineSpacing 프로퍼티가 추가되었습니다.

v2.134

<클라이언트>

  • 스크롤 패널 안에 버튼을 추가 할 시 스크롤이 되지 않던 현상을 수정하였습니다.

v2.133

<클라이언트>

  • 스크롤바를 표시하는 ScriptScrollbar 클래스가 추가 되었습니다. 포함된 프로퍼티는 다음과 같습니다.

public class ScriptScrollbar : ScriptControl
  • color: 스크롤바 배경의 색깔을 설정합니다.

  • direction: 스크롤바의 방향을 설정합니다 (0 : LeftToRight, 1 : RightToLeft, 2 : BottomToTop, 3 : TopToBottom)

  • handlerColor: 스크롤바 핸들의 색깔을 설정합니다.

  • handlerImagePath: 핸들의 이미지를 이미지 경로 문자열로 설정합니다.

  • imagePath: 배경 이미지를 이미지 경로 문자열로 설정합니다.

  • onValueChanged: 입력 필드의 텍스트 콘텐츠가 변경된 경우 호출되는 이벤트 입니다.

  • scale: 이 컨트롤의 스케일을 설정합니다.

  • size: 스크롤바 핸들이 한번에 이동하는 거리입니다. 터치 이벤트가 발생할 경우, 핸들러를 size만큼 이동시킵니다.

  • style: 스크롤 바의 스타일을 설정합니다.

  • value: 스크롤바 핸들러의 위치를 설정합니다. 0~1 사이의 값을 갖습니다.

  • ScriptScrollPanel

    • horizontalScrollbar: 가로 스크롤바를 리턴 받습니다.

    • verticalScrollbar: 세로 스크롤바를 리턴 받습니다.

    • movementType: 드래그시 움직이는 스타일을 설정합니다. (0: Unrestricted, 1: Elastic, 2: Clamped)

  • ScriptBaseControl

    • sizeDelta: 이 컨트롤의 크기를 설정합니다. (x: 가로크기, y: 세로크기)

  • ScriptButton

    • 이제 onClick 이벤트 리스너가 테이블 형태 매개변수 eventData 를 넘겨받습니다. eventData 의 인자는 다음과 같습니다.

      • eventData.button: 클릭한 버튼의 타입

      • eventData.clickCount: 클릭 횟수

      • eventData.position: 클릭한 좌표

    • 그 외 포인터 이벤트를 제어하는 이벤트 리스너가 추가 되었습니다. 추가 된 이벤트 리스너는 다음과 같습니다.

      • onDragStart: 드래그를 시작할 때 호출되는 이벤트

      • onDragEnd: 드래그가 끝났을 때 호출되는 이벤트

      • onMouseEnter: 마우스가 버튼 영역에 들어왔을 때 호출되는 이벤트

      • onMouseExit: 마우스가 버튼 영역에서 벗어났을 때 호출되는 이벤트

  • ScriptInputField

    • 인풋 필드의 플레이스 홀더를 리턴하는 placeholderControl 프로퍼티가 추가되었습니다.

  • ScriptText

    • textSize를 무시하고 Text 컴포넌트 rect 범위에 맞게 크기를 조정하는 bestFit 프로퍼티가 추가 되었습니다.

    • 폰트 스타일을 설정할 수 있는 fontStyle 프로퍼티가 추가 되었습니다. (0: Normal, 1: Bold, 2: Italic, 3: Bold and Italic)

    • Text가로 영역을 넘어선 글을 처리할 수 있는 horizontalOverflow 프로퍼티가 추가되었습니다. (true: 가로 범위를 넘어가도록 허용, false: 다음 행으로 내려쓰기)

    • Text 세로 영역을 넘어선 글을 처리 할 수 있는 verticalOverflow 프로퍼티가 추가 되었습니다. (true: 세로 범위를 넘어가도록 허용, false: 넘어간 글자는 잘라내어 미표시)

    • 텍스트의 색깔을 바꾸는 애니메이션 함수 DOColor 메소드가 추가 되었습니다.

    • 타이핑 효과를 나타내는 애니메이션 함수 DOText 메소드가 추가 되었습니다.

<스튜디오>

  • 게임 콘솔 → [설정] 탭에 전체 플레이어의 가방, 창고, NFT 창고를 검색하고, 아이템 ID 별로 아이템 총 개수, 보유자 숫자를 리포트로 제공하는 [Scan Items] 기능이 추가 되었습니다.

v2.132

<서버>

  • onActiveItem 의 이름이 onEquipItem 으로 변경 되었습니다.

  • 아이템을 해제할 때 발동되는 onUnequipItem 콜백이 추가 되었습니다.

function(ScriptUnit unit, TItem item)

<클라이언트>

  • ScriptBaseControl

  • 외곽선 색깔을 조정하는 borderColor 프로퍼티가 추가 되었습니다.

local text = Text("Hello, NekoLand!")
text.borderColor = Color(0,255,0)
  • 외곽선 거리를 조정 하는 borderDistance 프로퍼티가 추가 되었습니다.

local panel = Panel()
panel.color = Color(255,0,0)
panel.borderDistance = Point(5,5)
  • 외곽선을 표시하는 borderEnabled 프로퍼티가 추가 되었습니다.

local panel = Panel()
panel.color = Color(255,0,0)
panel.borderEnabled = true

v2.131

<서버>

  • 아이템을 장착 할 때 호출 되는 onActiveItem 이벤트 리스너가 추가 됩니다.

function(ScriptUnit unit, TItem titem)
  • 이제 onSay 이벤트 리스너에서 채팅 타입을 매개 변수로 넘겨줍니다. chatType : (0: 근처, 1: 전체, 2: 귓속말, 4: 클랜, 6: 파티)

function(ScriptUnit sender, string text, int chatType)

<클라이언트>

  • ScriptBaseControl

  • 대상의 색깔을 바꿔주는 DOColor() 메소드가 추가 되었습니다.

function DOColor(ScriptColor color, float duration)
  • 대상의 x, y 위치를 나타내는 position 프로퍼티가 추가 되었습니다.

1panel.position = Point(x,y)
  • 컨트롤의 여백 정보를 나타내는 RectOff 클래스가 추가 되었습니다.

1public RectOff(int left,int right, int top, int bottom)
  • 채팅창의 UI를 설정하는 ScriptChatUI 클래스가 추가 되었습니다. BaseControl 의 프로퍼티를 사용 할 수 있습니다.

1public ScriptChatUI : ScriptBaseControl
  • ScriptGridPanel

    • 그리드 패널 외곽의 여백을 설정하는 padding 프로퍼티가 추가 되었습니다.

    • 그리드 패널 안쪽 자식 컨트롤의 간격을 설정하는 spacing 프로퍼티가 추가 되었습니다.

  • ScriptInputField

  • 인풋 필드 안의 내용이 변경되면 호출 되는 onValueChanged 이벤트 리스너가 추가 되었습니다.

function(string text)
  • 입력 필드의 줄 스타일을 설정하는 lineType 프로퍼티가 추가 되었습니다.

( 0: Single Line, 1: Multi Line)
  • 커서가 얼마나 자주 깜빡이는지 정의하는 cursorRate 프로퍼티가 추가 되었습니다.

  • 텍스트 선택 부분의 배경을 설정하는 selectionColor 프로퍼티가 추가 되었습니다.

  • 인풋 필드 내의 글자 수를 제한하는 characterLimit 프로퍼티가 추가 되었습니다.

  • ScriptButton

    • 마우스를 누를 때와 뗄 때 각각 호출 되는 onMouseDown, onMouseUp 이벤트 리스너가 추가 됩니다.

<스튜디오>

  • Beta/Test 상태에서도 APK 배포가 가능하게 수정 되었습니다.

  • 휴대폰 인증이 외부에서도 가능하게 되었습니다.

<버그 수정>

  • /item 445 명령어를 사용 시 생기는 에러 현상을 수정 하였습니다.

  • 파티 가입 상태에서 맵 이동시 참여 멘트가 계속 뜨는 현상을 수정 하였습니다.

  • 로그인 에러가 수정 되었습니다.

v2.127

  • ScriptControl 하위 객체에서 사용 가능한 style 프로퍼티가 추가 되었습니다.

local panel = Panel()
local myStyle = {
  rect = Rect(Client.width/2,Client.height/2,150,150),
  color = Color(255,0,0),
  pivot = Point(0.5,0.5),
  opacity = 200,
  rotation = 30
}
panel.style = myStyle
  • SetParent() 함수가 추가 되었습니다.

local myPanel = Panel()
local myButton = Button()
myButton.SetParent(myPanel)
  • ToggleVisible() 함수가 추가 되었습니다.

local myBtn = Button()
local myPanel = Panel()

myBtn.onClick.Add(function()
  myPanel.ToggleVisible()
end)
  • opacity 프로퍼티가 추가 되었습니다.

  • scaleX, scaleY 프로퍼티가 추가 되었습니다.

  • rotation 프로퍼티가 추가 되었습니다.

  • pivot 프로퍼티가 추가 되었습니다.

  • orderIndex 프로퍼티가 추가 되었습니다.

  • ScriptImage의 imageWidth, imageHeight 프로퍼티가 추가 되었습니다.

  • 스튜디오 NFT 컨트롤러가 추가 되었습니다.

  • Client.onInit 콜백이 추가 되었습니다.

  • ScriptControl 객체의 프로퍼티 rect가 get도 가능하게 되었습니다.

  • Client.onResize 콜백이 추가 되었습니다.

Client.onResize.Add(function(...)
  print(...)
end)

v2.050

  • 3D 카메라 기능이 추가 되었습니다.

  • 데이터베이스 → 시스템 탭 → Camera Settings 에서 아래와 같이 설정해보세요.

  • Orthographic 체크박스 해제, Rotation X = -50, Z Pos = -300, Offset Y = -400, FOV = 40

    • Rotation X : 카메라의 각도 (음수)

    • Z Pos : 카메라의 높이 (음수)

    • Offset Y : 카메라의 Y 위치 (음수)

    • FOV : 카메라의 시야범위

v2.047

  • Server.GetField 채널지정시 채널에 맞는 필드를 가져오지 못했던 이슈가 수정되었습니다.

  • Server.createClan 이 작동이 안되는 이슈가 수정되었습니다.

  • 간헐적으로 onUnitDead 가 2회씩 실행이 되는 이슈가 수정되었습니다.

v2.046

  • 검은 화면에서 진행되지않는 이슈가 수정되었습니다.

v2.045

  • 대사이벤트에서 색깔지정(\C#FFFF00) 및 GetWorldStringVar의 값을 가져오는 기능이 추가되었습니다.(\WSV1)

  • 거래완료시 호출되는 onTradeDone 콜백이 추가되었습니다.(네코 개발자 지원센터 - 스크립팅 참고 )

  • 해상도 값(Client.screenWidth,Client.screenHeight) 및 클릭한 화면좌표 값(Input.mousePositionToScreen)을 얻어오는 스크립트가 추가되었습니다.

  • 스킬창에서 스킬을 바로사용할 수 있도록 추가되었습니다.

  • 사운드 재생 및 스킬 사용 클라이언트 스크립트 추가되었습니다.(ScriptMyPlayerUnit - PlaySE,UseSkillToPosition)

  • 스크립트 클랜 참조가 간헐적으로 풀리는 문제가 수정되었습니다.

  • 채널지정해서 맵에 접속하는 기능이 추가되었습니다.(ScriptUnit - SpawnAtFieldID)

  • 스크립트 도움말이 달라졌습니다.(도움말 - 스크립트 도움말 New)

  • 클라이언트 스크립트에 랜덤값을 뽑는 기능이 추가되었습니다.(rand, randFloat)

  • 팀태그를 None 으로 설정 후 본인일때 스킬 공식이 적용안되는 버그가 수정되었습니다.

  • ScriptControl.Clone 이 자식 컨트롤이 여러개일 경우 동작하지 않는 버그가 수정되었습니다.

  • ScriptControl의 자식 컨트롤 중 해당 이름의 자식을 가져올 수 있는 ScriptControl.GetChild 메서드가 추가되었습니다.

  • 스프라이트 시트에서 원하는 부위(순서)의 스프라이트로 이미지를 변경할 수 있도록 ScriptImage.SetTargetSprite 메서드가 추가되었습니다.(리소스 관리자의 Animations, Characters 에서 설정한 스프라이트를 활용할 수 있습니다.)

  • ScriptUnit.SpawnPet이 펫 소환 성공 여부를 반환하도록 반환형이 bool 로 변경되었습니다.

  • 펫을 소환하지 않고 새로 등록한 후 등록된 ID를 반환하는 ScriptUnit.AddPet 메서드가 추가되었습니다.

  • 플레이어에 등록된 전체 펫 데이터 목록(TOnlinePetData[])을 가져오는 ScriptUnit.GetAllRegisteredPetData 메서드가 추가되었습니다.

  • 플레이어에 등록된 펫 데이터 중 해당 ID의 펫 데이터(TOnlinePetData)를 가져오는 ScriptUnit.GetRegistedPetDataByPetID 메서드가 추가되었습니다.

v2.044

  • 일본어 버전에서 데이터베이스 실행이 안되는 이슈가 수정되었습니다.

v2.043

  • 데이터베이스에서 숫자로 검색하는 기능이 추가되었습니다.

  • GUI 설정 - 게임 머니 표시 기능이 작동 안 되는 이슈가 수정되었습니다.

v2.042

  • 검수 시스템이 적용되었습니다.

  • 맵선택시 하단에 맵ID가 출력되도록 수정되었습니다.

  • 아이템 선택 이벤트의 카테고리가 다르게 표시되는 이슈가 수정되었습니다.

v2.041

  • 아이템 선택 팝업의 아이템 클릭이 안되는 이슈가 수정되었습니다.

  • 플랫포머 점프 애니메이션이 상대방에게 안보이는 이슈가 수정되었습니다.

  • 테스트 플레이에서 큐브상점 버튼이 추가되었습니다.

  • 클라이언트 스크립트 중 onClick 과 같이 연결되는 부분의 에러가 채팅창에 출력되도록 수정되었습니다.

v2.040

  • 기본 UI(가방,프로필,스킬,도감,파티)팝업이 열려있는지 확인하는 스크립트가 추가되었습니다.(ScriptClient 참고)

  • 스파인 캐릭터를 변경할때마다 이름 위치가 계속 증가되는 버그가 수정되었습니다.

  • 스파인 캐릭터에 장착된 아이템이 깜빡이는 버그가 수정되었습니다.

v2.039

  • 프로젝트 보안이 개선되었습니다.

  • UseCube 이벤트 사용시 발생하는 버그가 수정되었습니다. 이제 구매내역에 UseCube 이벤트를 사용했을 때, 어떤 공용 이벤트에서 실행된 것인지 표시됩니다

  • 버프 재사용시 표시 갱신이 안 되는 이슈가 수정되었습니다. (untilAt 값으로 조절시 unit.SandUpdated() 사용 필요합니다.)

  • 버프 클릭시 설명을 보여주는 기능이 추가되었습니다.

  • 아이템 사용시 액션 이름 애니메이션이 다른 유저에게 안보이는 이슈가 수정되었습니다.

  • 플레이어 검색 기능 세분화 추가 및 동일 게임 거래요청 기능이 활성화 되었습니다.

  • damageCallback 데미지 표시 여부 기능이 추가되었습니다.(개발자 지원센터 스크립트 참고)

  • 스파인 런타임 버전이 3.8로 업데이트 되었습니다. 기존에 사용중 또는 새로 적용하는 스파인 데이터 파일은 스파인 에디터 버전 3.8.20 이상에서 내보내야 합니다.

v2.038

  • 새 프로젝트 생성: con,prn,nul,aux 와 같은 파일명으로 폴더를 만들면 alert 이 뜹니다.

  • 퀵슬롯 등록 스크립트가 추가되었습니다.(SetQuickSlot)

  • 출시하기 - UUID 변경시 상태값변경안되는 이슈가 수정되었습니다.

v2.037

  • 테스트 플레이에서 FireEvent 와 상점구매가 안되는 이슈가 수정되었습니다.

v2.036

  • 루나 수수료의 최소값이 0%로 조정되었습니다.

  • 이미지 이름 출력 스크립트 추가 되었습니다.( Client.GetImageName(imageID) )

  • print 실행시 TgameItem,TItem 출력안되는 부분 수정되었습니다.

  • 데이터 베이스 캐싱 이슈가 수정되었습니다.

  • 특성창의 스탯이 - 일경우 +- 가아닌 -로 보여지도록 수정되었습니다.

v2.035

  • 맵 왼쪽위에서 애니메이션 잔상이 남는 이슈가 수정되었습니다.

v2.034

  • 카메라 설정 수정시 로드가 안되는 이슈가 수정되었습니다.

  • 출시스테이터스 기능이 추가되었습니다(Live,OpenBeta,ClosedBeta(비밀번호입력으로 입장),Test(제작자만입장가능))

  • 샘플프로젝트 생성이 안되는 문제가 수정되었습니다.

v2.033

  • 루아 테이블 JSON 이슈가 수정되었습니다.

v2.032

  • 레이아웃 관리자에서 페이지 이름이 숫자로만 나오는 이슈가 수정되었습니다.

v2.031

  • 버프 패널 활성화/비활성화 기능이 추가되었습니다. (ScriptScreenUI - buffPanelVisible)

  • Client.ShowTopUI(boolean) 기능이 정상화 되었습니다.

  • 스튜디오의 64bit 기능이 지원되었습니다.

  • 클라이언트 JSONParse 음수값 이슈가 수정 되었습니다.

  • 앱버전 출력 스크립트가 추가되었습니다.

  • 클라이언트 관련 스크립트및 설정은 펑크랜드 앱 v2.42 버전 이후에 적용됩니다.

v2.030

  • 스튜디오 테스트 플레이에서 레벨표시가 변하지 않는 이슈가 수정되었습니다.

  • 스튜디오 카메라 시야 설정 이벤트가 추가되었습니다.

v2.029

  • 애니메이션 위치 이슈가 수정되었습니다.

v2.028

  • 이벤트 페이지 관리자 실행 시 오류가 발생하는 이슈가 수정되었습니다.

  • 테스트 플레이에서 일부 이미지가 깨져서 보이는 이슈가 수정되었습니다.

  • 테스트 플레이의 애니메이션 충돌처리 이슈가 수정되었습니다.

v2.027

  • 스크립트로 설정한 최대 체력 만큼 회복되지 않는 이슈가 수정되었습니다.

v2.026

  • 테스트 플레이에서 스크립트로 만든 텍스트의 글자가 안나오는 이슈가 수정되었습니다.

v2.025

  • 이벤트 관리자 접속이 안 되는 버그가 수정되었습니다.

v2.024

  • ScriptScreenUI 가 추가되었습니다. (기본 UI를 컨트롤 할 수 있습니다.)

  • 데이터베이스 시스템에 GUI 설정기능이 추가되었습니다. 여기서 기본 UI 표시 조정이 가능합니다.

레이아웃 관리자 수정 및 이벤트페이지 기능이 추가되었습니다.

  • 컨트롤 클릭 시 마우스 민감도 조절

  • 같은 영역 여러 번 클릭 시 상위 컨트롤 선택 기능 추가

  • ScrollPanel 선택 시 vertical 값이 true일 때(세로 스크롤 활성화) 마우스 휠로 ScrollPanelContent 세로 스크롤링 기능 추가

레이아웃관리자

  • Ctrl + Z(Undo), Ctrl+Shift+Z(Redo), 저장 인식 문제 픽스

v2.023

  • 몬스터로 부터 받는 데미지가 항상 0인 이슈가 수정되었습니다.

v2.022

  • 이벤트 검색 기능이 추가되었습니다.

  • 맵 목록 -> 이름바꾸기 이슈가 수정되었습니다.

v2.021

  • 애니메이션 미리보기 이슈가 수정되었습니다.

v2.020

  • 스크립트 문서가 업데이트 되었습니다.

v2.019

  • 애니메이션 일괄 변경 기능 추가되었습니다.

  • 레이아웃 관리자에서 생성한 스크롤 패널이 스크롤이 되지않는 문제가 수정되었습니다. -> 레이아웃 관리자 스크롤패널기능은 최신버전(v2.32)의 앱에서만 정상작동됩니다.

  • 스킬 배우기 이벤트 변수 설정 기능이 추가되었습니다.

  • ScriptImage SetImageID 기능이 추가되었습니다.(Titem의 imageID로 그림지정이가능합니다.)

  • 현재 레이어만 보기 기능이 추가되었습니다.(보기 - 현재 레이어 보기)

  • 넉백 내기준으로 밀기,당기기 스크립트 기능이 추가되었습니다(KnockbackFromUnit,PullFromUnit)

  • 직업 이벤트에 장착아이템 유지 설정이 추가되었습니다.

v2.018

  • .neko 파일 이슈가 수정되었습니다.

v2.017

  • 플레이어 정보에서 다른유저가 장착한 아이템 정보가 안뜨는 문제가 수정되었습니다.

  • 펫의 충돌이 펫의 캐릭터 충돌 설정에 따라서 결정되도록 수정되었습니다.

  • 인터넷 연결이 안되도 테스트 플레이가 가능하도록 수정되었습니다.

  • 업로드 추천(대표 이미지) 사이즈가 변경되었습니다.

v2.016

  • 비디오 광고 넣기 기능이 추가되었습니다.(이벤트 - 비디오 AD 보여주기)

  • 스킵 가능은 1뷰당 약 0.1 CUBE

  • 스킵 불가능은 1뷰당 약 0.2 CUBE가 적립됩니다.

  • 현재 베타 버전이라서 추후 변경될수있습니다.

  • 출시할때 오류메세지가 발생하는 부분이 수정되었습니다.

v2.015

  • 맵 선택창에 [폴더 기능]이 추가되었습니다.(보기 편한 구조를 위해서 빈 맵파일을 안만들어도 됩니다.)

  • .neko 파일이 열 수 없게 되었을 때 사용 가능한 [복구 기능]을 추가했습니다. (+ 복구 파일 자동 저장 기능)

  • 자동저장으로 저장된 설정 불러오기는 파일-프로젝트 복구하기를 선택하시면됩니다.

  • 이제 .neko 파일을 더블 클릭하거나 비어있는 에디터에 드래그 하는 형식으로 프로젝트를 열 수 있습니다.

  • 도구 메뉴에 [옵션 창]이 추가되었습니다. (자동 저장, 데이터베이스 최적화 설정)

  • 아이템 중 포션과 소모품에만 적용 가능한 [소모되지 않는 소모품] 옵션이 추가되었습니다. [소모되지 않는 소모품] 옵션을 체크한 경우 사용해도 아이템의 개수가 줄지 않습니다.

  • 각 캐릭터의 이름 크기를 조절할 수 있게 되었습니다.(캐릭터 스프라이트 설정 - 이름 크기 에서 설정하면 됩니다.)

  • 캐릭터의 아이템을 회수할 때 사용 가능한 [착용 중인 아이템은 제외] 옵션이 추가 되었습니다. (스크립트에도 추가된 기능) [착용 중인 아이템은 제외] 옵션이 활성화 된 경우 착용 중인 아이템을 제외한 아이템만 회수됩니다.

  • 창고접근 스크립트가 추가되었습니다.(GetStorageItems,AddStorageItem,RemoveStorageItem)

  • 스크롤패널 스크롤 안되는 부분이 수정되었습니다.

  • 거래소 설정 기능이 추가되었습니다.(게임 출시할때 거래 수수료율과 거래소 허용여부를 선택가능합니다.)

  • 아케이드 샘플 게임이 업데이트 되었습니다.

  • 몇가지 추가기능 실제적용은 다음 펑크랜드앱 버전에서 적용될 예정입니다.(2.27 버전 후부터)

v2.014

  • 조건분기에서 팀 확인 기능이 추가되었습니다.

  • Undo Redo 기록이 128개까지로 제한됨으로 스튜디오의 램 사용 비율이 최적화 되었습니다.

  • 랭킹등록 이벤트를 실행하지 않아도 주간랭킹이 자동으로 초기화 되도록 수정되었습니다.(랭킹보기 이벤트 에서 주간랭크 를 체크해주세요)

v2.013

  • 아케이드 모드 안정화관련 문제가 수정되었습니다.

v2.012

  • Default UI 쿨타임 이미지 동기화 및 투명도 설정 이 추가되었습니다.

  • Default UI 스크립트 예제가 개발자 지원센터 - 인터페이스 스크립팅 란에 추가되었습니다.

v2.011

  • 인원 최소 설정 버그가 수정 되었습니다.

  • 스킬커멘드 이슈가 수정 되었습니다.

v2.010

  • 레이아웃 관리자 에서 만든 UI 피봇값이 정상적용되지않던 버그가 수정되었습니다.

  • 팀세팅에서 최소 시작 인원수 기능이 추가되었습니다.

  • 아케이드는 펑크랜드앱 2.19 버전 이상부터 플레이 가능합니다.

  • 아케이드맵 버전이 10/7일자로 실제 적용될예정입니다.

v2.009

  • 월드변수가 작동안되는 문제가 수정되었습니다.

  • 기본 컨트롤러 이미지변경이 안되는 문제가 수정되었습니다.

v2.008

  • 테스트 플레이 상에서의 스크립트 커스텀 UI 위치 문제가 수정되었습니다.

  • 게임 유형 글 번역이 수정되었습니다.

v2.007

  • json 음수값 파싱이 안되는 부분이 수정되었습니다.

  • ai 가 사용하는 스킬의 애니메이션이 랜덤한 위치로 안나오는 문제가 수정되었습니다.

  • ScriptImage 의 이미지 변경 함수가 추가되었습니다.

  • 레이아웃 관리자 버튼 타입을 Closure 로 설정하면 스크립트 편집기를 활용할 수 있도록 추가되었습니다.

  • 레이아웃 관리자 Default_page 가 추가되었습니다. 기본 컨트롤러와 스킬슬롯,변경 슬롯의 위치,그림 변경 등이 조절 가능해졌습니다.(스크립트로도 조정가능합니다.)

  • 베타버전이었던 스킬 커멘드 시스템이 적용되었습니다.

  • 스튜디오에 새로 추가되는 '스킬 커맨드'와 '유즈맵'기능은 펑크랜드 앱의 업데이트 이후 실제 게임 내 적용이 됩니다. (9월 말 ~ 10월 초 예정이나 변경될수있습니다.)

  • 해당 기능들은 추후 튜토리얼을 제공하도록 하겠습니다.

v2.006

  • AddItemOption 사용시 아이템이 증식하는 버그가 수정되었습니다. 옵션추가및 변경되었을때 이벤트 클릭 실행이라면 unit.player.SendItemUpdated(item)을 실행해줘야합니다.

  • 이동경로 일본어로 출력되는 부분이 수정되었습니다.

v2.005

  • 발자국 사운드 기능이 추가되었습니다(데이터베이스 - 캐릭터 에 있습니다.)

  • 클라이언트 스크립트중 isLandscape 기능이 추가되었습니다. 이제 isLandscape == true 이면 가로 false 이면 세로 모드로 확인이 가능해졌습니다.(ScriptCamera를 참고해주세요.)

v2.004

  • 미니맵 파일 용량이 최적화 되었습니다.(현재 Maps 폴더에서 _m붙은 파일을 모두 지우신후 프로젝트를 저장해주시면 줄어든 용량의 미니맵이 생성됩니다.)

  • ScriptUtility 에 GetItemOptions,SetItemOption,AddItemOption,RemoveItemOption,RemoveItemOption 기능이 추가되었습니다.

  • onLeavePlayer 호출시 플레이어 변수 데이터가 저장되지않던 문제가 수정되었습니다.

  • playerLeavePartyCallback 콜백이 추가되었습니다. 유닛이 파티에 탈퇴할때 호출됩니다.

  • onAddItem,onRemoveItem 이벤트가 추가되었습니다. 아이템 획득,제거시 호출됩니다.

  • 위의 추가된 스크립트 관련 예제는 펑크랜드 개발 지원 센터에 업데이트될 예정입니다.

  • 스크립트 신 기능은 펑크랜드 스튜디오에만 기능이 추가된 부분이며 실 서버 적용이 되면 업데이트 내역에 내용을 추가하도록 하겠습니다.

v2.003

  • 미니맵 기능이 추가되었습니다. 프로젝트를 저장하면 미니맵용그림이 예)7_m.png 로 저장됩니다. 레이아웃 관리자 - 미니맵으로 사용 가능합니다.

  • 데이터베이스 - 애니메이션 충돌 오프셋으로 인한 충돌표시가 시작크기에 맞게 정상적으로 표시되도록 수정되었습니다.

  • 맵이동시, 플레이어 타이머가 꺼지는 현상이 수정되었습니다.

  • 데이터베이스 - 시스템 자동회전 기능이 추가되었습니다.(이제 휴대폰을 뒤집으면 자동으로 변경됩니다. 펑크랜드앱 2.6버전이후로 실질적용됩니다.)

v2.001

  • 아이콘 이미지크기가 수정되었습니다.

v2.000

  • 게임 출시하기 - 탭에서 추천이미지,게임 스크린샷 이미지 등록기능이 추가되었습니다.

  • 해당 그림은 리뉴얼된 UI에서 표시됩니다.

  • 레이아웃 관리자 파일 내보내기 불러오기 기능이 추가되었습니다.

v1.362

  • 게임 출시하기 - uuid 변경시 프로젝트가 저장되도록 수정되었습니다.

  • 아이폰 유저는 Nox플레이어시에만 거래요청이 가능하게 되었습니다. 추후 아이폰에 적용되면 다시 공지 올리겠습니다.

v1.361

  • 숫자입력이벤트의 음수입력 가능/불가능 기능이 추가되었습니다.

  • 조건분기 표시내용이 정상적이게 표현되도록 수정되었습니다.

v1.360

  • 스파인 예제 및 기능이 추가되었습니다.

  • 기존 똥피하기 예제의 맵 - 캐릭터 선택 에서 스파인 캐릭터 이벤트가 추가되었습니다.

  • 맵 - 마을 에서 스파인용 장비 구입 이벤트가 추가되었습니다.

  • 스파인 관련 파일은 똥피하기 - SpineProjects - 2d_character 폴더에 있습니다.

  • 상세한 적용방법은 펑크랜드 개발 지원 센터에 업데이트될 예정입니다.

v1.359

  • 펫 CancelPetSummon 에러가 수정되었습니다.

v1.358

  • 테스트플레이 종료안되는 문제가 수정되었습니다.

v1.357

  • 충돌 범위 문제가 수정되었습니다.

v1.356

  • 펫 레벨업 기능이 추가되었습니다.(이벤트인 펫 설정에서 조정 가능합니다. 스크립트는 도움말을 참고해주세요.(ScriptPetUnit))

  • 펫의 레벨이 추가되면서 펫의 직업에 따른 레벨당 공격력이 펫이 사용한 스킬에 적용됩니다.

  • 레이아웃 관리자 버튼 글자 문제가 수정되었습니다.

  • 펫 클랜이름이 안뜨도록 수정되었습니다.

v1.354

  • 몬스터에게 아이템을 바로 지급하는 기능이 추가되었습니다. (데이터베이스 - 몬스터 -page2 - 직접아이템 지급 체크, 단 그 적을 죽인 사람에게 아이템이 지급됩니다.)

  • 스킬의 타겟지정,끌어서 사용 기능이 추가되었습니다. 타겟을 지정한 곳에서 스킬이 시작 됩니다. (데이터 베이스 - 스킬 -스킬사용방식 선택, 데이터베이스 - 스킬 - 지정할 타겟 을 설정하면 됩니다 단 해당 스킬 애니메이션 설정이 해당 스킬설정에 맞게 하셔야됩니다. 예) 타겟지정 - 몬스터 해당 애니메이션은 적과의 충돌이 true 여야 합니다.)

  • 스킬이펙트,데미지표시 on/off 기능이 추가되었습니다.

  • 레이아웃 관리자가 수정 되었습니다.

  • 데이터베이스 불러오기가 수정되었습니다.(이제 정확하게 갯수를 맞추지 않아도 있는부분까지만 불러옵니다. 만약 공백부분이라면 원본에서 설정된 값을 유지합니다.

  • 데이터베이스 엑셀 내용에 이미지 경로가 추가되었습니다

  • 키보드 관련 버그 수정되었습니다.

  • 인벤토리 관련 렉이 최적화 되었습니다.

v1.338

  • 직업 설정 변수 버그가 수정되었습니다.

  • 업데이트내역 위키 연결 버튼이 추가되었습니다.(도움말 - 업데이트 내역 보기)

  • 충돌 크기 작게하고 맵의 끝으로 이동하면 이동불가로 메세지 보내면서 이동되는 문제가 수정되었습니다.

  • 드랍된아이템이 1시간이지나면 삭제되도록 수정되었습니다.

  • 창고 이용 가능/불가능 기능이 추가되었습니다.(데이터베이스 - 아이템 에서 설정 가능합니다.)

  • 스튜디오에서 이벤트들 이름 표시하는 기능이 추가되었습니다.(보기 - 이벤트 이름 보이기)(- 플랫포머 점프 애니메이션이 추가되었습니다.(애니메이션 만들때 이름을 jump_left,jump_right,jump 로 설정하면 됩니다.)

  • 맵크기가 카메라 크기보다 작아질때 카메라위치가 중간지점에 고정되도록 수정되었습니다.(- 아이템습득,레벨업,아이템사용알림,채팅 표시를 끌 수 있도록 수정되었습니다.(게임안 설정에서 변경가능합니다.)

v1.337

  • 검은화면 안없어지는 문제가 수정 되었습니다.

v1.336

  • 번역 불러오기시 대사의 줄바꿈이 안되는 부분이 수정 되었습니다.

  • 랭킹불러오기시 짤리는 부분이 수정되었습니다.

  • 8방향 플레이어 충돌이 안되는 부분이 수정 되었습니다.

  • 공격장판스킬 사용후 맵이동시 팀태그가 안바뀌는 부분이 수정되었습니다.

v1.335

  • 프로필에 직업 표시가 추가되었습니다.

  • 테스트시 TEST_2이후의 플레이어 스킬레벨,펫등록해제 스크립트가 안되는 버그가 수정되었습니다.

v1.334

  • 8방향 중력적용 y값 이벤트 충돌이 수정되었습니다.

  • 게임 출시 회원가입 버튼이 추가되었습니다.

  • 가방과 창고 창의 스크롤추가와 창고 최대 제한이 해제 되었습니다.

  • 피로도 선택을 안할시 프로필창에서 피로도 표시가 안되게 수정 했습니다.

v1.333

  • 버튼 위치 버그가 수정되었습니다.

v1.332

  • 펫 소환,펫 등록해제 펫 소환 해제 스크립트 명령어가 추가 되었습니다.

  • 펫 소환 탭,캐릭터 선택 변수 지정이 추가되었습니다.

  • 스크립트 갱신 /reloadscript 명령어가 추가되었습니다. Test 플레이 시에만 사용가능합니다

  • 플랫포머 이벤트 y축 충돌 안되는 부분이 수정 되었습니다.

v1.331

  • damageFormula ? 버튼이 추가되었습니다.

v1.330

  • 스킬 레벨 시스템이 추가되었습니다. 이제 스킬 demageFormula 에서 a.atk - b.def + (level +10) 같은 방법으로 사용가능해집니다.

  • 스킬 레벨 설정 이벤트가 추가되었습니다.

  • 직업 설정이벤트에 변수가 추가되었습니다.

  • 직업 변경시 스킬 유지 체크박스가 추가되었습니다. 체크할경우 직업이 변경될때 같은 스킬의 스킬레벨이 더 높은 쪽으로 계승됩니다.

  • 이제 스킬 창의 레벨은 해당 스킬의 레벨로써 표시됩니다. 스킬레벨 제한은 해당스킬 설명 창에 {{learnLevel}}을 입력하면 직업탭에서 설정된 기본 스킬의 습득레벨이 설정됩니다.

  • 테스트 플레이중 창에서 스크립트를 바로 실행시킬수 있는 란이 추가되었습니다.

v1.327

  • 일부 스크립트 사용시, 서버가 crash 되던 문제 수정(Pet Script의 AddMasterBuff)- 클라이언트 스크립트 문제 수정. (Array error)

  • 애니메이션 Idle(대기 상태일때 애니메이션) 추가- (스프라이트 액션 이름을 idle로 하시면 됩니다. idle_left, idle_right, idle_up, idle_down 도 사용 가능)

  • 모바일 색조 & 조명 미작동 버그 수정

v1.326

  • 큐브 구매시 약관 버튼이 추가되었습니다.

  • [게임 관리자 페이지]에 큐브 환불 시스템이 추가되었습니다.

v1.325

  • 파티클 시스템이 추가되었습니다.

  • 스탯창 증식 문제가 수정되었습니다.- 클랜 탈퇴 인원수 변동 문제가 수정되었습니다.

  • 특성 창이 한글화 되었습니다.

v1.324

  • 아이템 스탯 증가 버그 수정

  • 아이템 분류 추가

v1.315

  • 쿠폰기능이 추가되었습니다.

  • 쿠폰은 내프로필 → 내게임 관리하기 →쿠폰 클릭 이름,최대 쿠폰 사용횟수 를 지정 →생성-

  • →펑크랜드 스튜디오 쿠폰사용 이벤트 사용 → Success,fail,cancelled 에 따라서 이벤트지정-

  • → 인게임에서 이벤트를 실행 → 생성된 쿠폰이름 입력 → Success,fail,cancelled 에따른 이벤트 발생

v1.314

  • 조건분기 스크롤 짤림문제가 수정되었습니다.

  • 경험치, 데미지, 그림회전 각도 이벤트 변수 지정기능이 추가되었습니다.

  • 말하기, 알림 이벤트 도움말이 추가되었습니다.

  • 플랫포머 끼임 문제가 수정되었습니다.

  • 플랫포머 샘플 게임이 추가되었습니다. (똥피하기 + PvP)

v1.309

  • 도움말이 업데이트 되었습니다.

v1.308

  • 이동 이벤트에 채널 이동 기능이 추가되었습니다.

  • 맵 설정창에 채널개수와 최대인원 기능이 추가되었습니다.

  • 데이터베이스 몬스터에 지형과의 충돌 해제/설정 기능이 추가되었습니다.

  • 게임별 인기상품 목록을 확인할 수 있습니다.

v1.302

  • 친구목록이 수정되었습니다.

v1.301

  • 버프 재접속시 안보이는 문제가 해결되었습니다.

  • 스프라이트 설정 충돌 박스 싱크가 수정 되었습니다.

v1.300

  • 쿨타임 테이블 싱크 문제가 해결되었습니다.

  • 버프의 싱크부분은 클라이언트 출력 상의 문제 이기 때문에 실질적인 적용부분은 문제없었습니다.

v1.298

  • 클라이언트 스크립트 ScriptControl에 showOnTop 가 추가되었습니다.

  • ex) button.showOnTop = true 기본UI보다 앞 false면 뒤

v1.297

  • 리스폰 표시 문제가 해결되었습니다.

v1.296

  • 이벤트 캐릭터 출력 문제가 해결되었습니다.

v1.295

  • 스파인 애니메이션이 추가되었습니다.

v1.294

  • [리소스 관리자] → Characters →[설정] 스프라이트 설정에 이름 위치조정, 충돌 위치조정 및 크기 조정이 추가되었습니다.

  • 충돌적용은 캐릭터에만 적용됩니다.

  • 미리보기 탭에서 범위 표시 확인이 가능합니다.

  • 데이터 베이스의 몬스터 공격범위가 추가되었습니다.

v1.293

  • [도구] → [번역파일 내보내기] 기능을 통해, 게임내 모든 텍스트를 번역할 수 있습니다.

  • (꼭 프로젝트 파일을 먼저 백업 해주세요.)

  • (프로젝트/맵이 변경되면 [번역파일 불러오기]시 오작동할 수 있습니다.)

v1.292

  • 그림없는 이벤트의 충돌처리가 수정되었습니다.

v1.291

  • 영어 버전 샘플 게임 추가

v1.290

  • 주변광 설정이 추가되었습니다.( 리소스 관리자 - 설정에서 변경 가능합니다.)

  • 샘플 게임이 추가되었습니다(프로젝트 생성 Basic RPG Game을 만들면 확인가능합니다.)

  • 샘플 게임은 지속적으로 기능추가 예정입니다.

v1.288

  • 펫의 공격으로 죽은 적의 경험치는 주인에게 가도록 변경되었습니다.

  • 펫의 삭제가 유닛이 나간후 사라지도록 수정되었습니다.

  • 조건분기의 타이머가 수정 되었습니다.

  • 플레이어 팝업 창에서 플레이어의 정보를 볼 수 있도록 추가되었습니다.- /kill 5 명령어로, 게임 재부팅을 해야 업데이트 내용이 적용됩니다.

v1.284

  • 지속 데미지 공식이변경되었습니다.

  • 상태 탭의 공식 란에 a 는 버프를건 유닛 b는 버프를 받은 유닛입니다.

  • 단 a는 null 일수 있으니 스킬등록시 주의 부탁드립니다.

v1.283

  • 펫 기능이 추가되었습니다.

  • 펫 소환(해당 펫을 등록하고 소환합니다. 이미 펫이 등록되어있다면 등록된 펫을 소환합니다.)

  • 펫 소환해제

  • 펫 등록해제

  • 펫 의 커스텀 AI 가 추가되었습니다.

  • 지속 데미지 상태가 추가되었습니다.

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