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펑크랜드의 비전
NFT, LAND 등을 소유하고 활용할 수 있는 멀티체인 픽셀 메타버스
펑크랜드 팀은 NFT를 '디지털 데이터에 단순히 액세스할 수 있는 수단'이 아닌, '디지털 자산을 개인이 소유할 수 있는 방법'이라고 믿습니다.
하지만 지금 대부분의 NFT는 그렇게 사용되지 않고 있습니다. 특정한 웹사이트에서만 내 소유의 디지털 데이터를 볼 수 있다면 그것을 진정 '소유'하고 있다고 말할 수 있을까요? 여러분이 소유한 디지털 데이터를 가지고 제대로 놀 수 없다면, 소유 하고 있다는 게 무슨 의미가 있을까요?

NFT의 적극적인 활용

펑크랜드는 이더리움, 폴리곤, 클레이튼 등 각기 다른 블록체인에 존재하는 다양한 NFT를 들여와 게임을 개발할 수 있는 플랫폼입니다. 펑크랜드는 여타의 다른 NFT 게임 플랫폼과 다음과 같은 차별성을 지닙니다.
  • 펑크랜드는 외부 NFT 사용을 장려하여, NFT를 이용한 게임 플레이 사용처를 제공합니다.
  • 펑크랜드는 개발자의 재량에 따라 펑크랜드 내 게임 간 공동 사용이 가능한 NFT를 허용합니다.
  • 펑크랜드는 개발자가 별도의 코딩 지식이 없어도 다양한 멀티플레이어 게임을 만들 수 있는 툴셋을 제공합니다.

소유를 넘어, 즐거움으로

우리가 어린 시절 당연하게 알고 있었듯, 우리가 모았던 장난감들은 실제로 그것을 소유했던 '내 것'이었습니다. 장난감을 놀이터에 가져가서 친구들의 장난감과 싸우거나 같이 놀곤 했었죠. 장난감들은 다른 친구들과의 놀이의 수단이었고, 멋진 컬렉션의 일부였으며, 그 컬렉션을 키워나가면서 그저 바라보는 것만으로도 행복감을 안겨주기도 했습니다.
그렇게 모았던 장난감들이 사실은 각각 다른 회사들이 만들었다는 사실이나, 다른 만화로부터 비롯되었다는 사실은 그 당시 우리에게 아무런 상관도 없었습니다. 중요한 것은 우리가 장난감을 소유했고, 친구들도 각자의 장난감을 소유했고, 만나서 함께, 즐겁게 놀았다는 것입니다.
NFT의 사용처는 이미 다양하게 마련되었고, 단순한 수집 대상을 넘어섰습니다. 하지만 예술품 NFT를 포함한 많은 NFT들은 사용되지 않고 개인 컬렉션에 그저 보관만 되고 있습니다. 마치 유리 진열장 뒤에 놓여 있어 만질 수 없는, 미개봉 박스 안에 들어있어 볼 수 없는 장난감과 같은 상태인겁니다.
우리는 이제 여러분이 그것들을 꺼내서, 직접 가지고 놀기를 바랍니다.

펑크랜드가 선보이는 놀이터

펑크랜드의 비전은 여러분들이 다양한 NFT를 가지고 와서 혼자, 또는 친구들과 어울려 놀 수 있는 놀이터를 제공하는 것입니다. 단순히 가상 세계를 만들고, 독자적인 NFT를 만든 뒤 참여자들이 따라야만 하는 획일적인 시스템을 제공하는 것은 펑크랜드 팀의 지향점이 아닙니다.
이미 강력한 커뮤니티가 형성돼 있는 기존 NFT들을 아우르고, 자유로운 상상력을 가진 여러분들이 다양한 게임을 만들 수 있는 플랫폼을 제공합니다. 서버나 DB 등의 어려운 기술에 대해 알지 못하더라도 온라인 게임을 쉽게 완성하여 실제로 서비스할 수 있도록 도와드리는 것이 펑크랜드 팀의 목표입니다.
유저들이 각자 소유한 NFT를 들 고와 우리의 놀이터에서 플레이를 시작하면, 개발자들은 유저들이 놀이터에 가져온 모든 작품을 볼 수 있게 되고, 그렇게 되면 가능성은 끝도 없이 커지게 됩니다.

기존의 관점에서 벗어난 창발적 게임

1911년, 공상 과학 소설 작가 H. G. Wells는 어린이 장난감으로 간단한 게임을 위한 규칙을 묘사하는 Floor Games라는 소설을 썼습니다. 그로부터 2년 후 한 친구가 장난감 병정에게 장난감 대포를 쏘는 것을 보고, Wells는 장난감들을 가지고 할 수 있는 정교한 전쟁놀이 규칙을 고안해냈습니다. 이 규칙 설정집의 이름은 Toy Wars였고, 이것은 오늘날의 보드게임 전쟁류의 시초로 여겨지고 있습니다.
이 전쟁게임의 탄생은 처음부터 의도된 것이 아니었습니다. 병정 장난감 제조사들은 그 장난감들을 기반으로 체계적인 놀이 방법이 만들어질 것이라 상상하지도 않았습니다. 또한 Wells도 이 전쟁 게임을 바탕으로 한 본인만의 독자적인 장난감 회사를 만들지 않았습니다.
그는 주변 아이들이 가지고 노는 장난감에서 잠재력을 보았고, 그의 상상력을 더해 기존의 관점에서 벗어난 창발적인 게임을 고안해낼 수 있었습니다.
Floor Games에서 Wells는 다음과 같이 기술하였습니다.
아이들이 실내에서 게임을 최대한 즐기려면 "바닥"이 필요하다. 바닥이 없이는 아이들의 행복을 끌어낼 수 없다. ... 하지만 바닥만 있다면 상상력을 바탕으로 무한한 게임을 만들 수 있고 모든 아이들이 함께 시간을 보낼 수 있다. 또한 아이들에게 영감을 줄 아이디어의 틀을 구축할 수 있다.
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NFT의 적극적인 활용
소유를 넘어, 즐거움으로
펑크랜드가 선보이는 놀이터
기존의 관점에서 벗어난 창발적 게임